Éxito de Fornite revolucionó la industria del videojuego

La irrupción de Fortnite revolucionó la industria del videojuego. Las ganancias alcanzadas desde su creación no han dejado de superarse y de superar a los demás. En tres años superó las ganancias Space Invaders, Final Fantasy y Warcraft, entre muchos otros, y en tan sólo un año las ganancias de Zelda, Assasin’s Creed y Gran Turismo, generadas a lo largo de toda su historia y de todos sus lanzamientos. En un año.

Fortnite, el producto estrella de la empresa Epic Games cuenta hoy con más de 350 millones de usuarios, con una concurrencia de hasta 15 millones, y que lo han convertido en una pequeña nación virtual, que -como tal- genera mucho, mucho dinero. La clave de su éxito es ya una parábola sobre el futuro al que se encamina no sólo la industria del videojuego, sino todas las demás industrias. Fortnite es ‘gratuito’, a excepción de determinados complementos estéticos que mejoran la experiencia y permiten un alto grado de personalización, pero que no ofrecen ninguna ventaja comparativa sobre los demás usuarios. El dinero no sirve para ganar, en una lógica muy meritocrática que ha impulsado una fiebre consumista dentro de la plataforma de proporciones sencillamente inédita.

Fortnite el videojuego desarrollado por la empresa Epic Games (2017), fue lanzado como paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor y mecánicas de juego. De acuerdo a información generada por la empresa, durante sus dos años de crecimiento exponencial (2018 y 2019) Fortnite generó más de €7.500 millones; cifra cercana a los 6.300 millones de pesos chilenos. Por lo que la compañía Epic Games declaró en el mismo periodo de tiempo alrededor de €4.500 millones de beneficios, cifra equivalente a moneda nacional CLP de 3.800 millones.

“Desconocemos qué porcentaje de sus ganancias se debió exclusivamente a Fortnite, pero a tenor del discreto desempeño del resto de sus videojuegos podemos intuir uno bastante alto”, comenta Tim Sweeney, CEO de Epic Games, quien además asegura que la rueda no ha dejado de girar; Fortnite ha seguido espoleando el crecimiento de la compañía. En 2020 declaró cifras cercanas a los €4.000 millones de ingresos.

Para hacernos una idea. Fortnite habría generado -en tres años- más dinero que algunas de las franquicias de videojuegos más rentables de todos los tiempos. Superaría ya a ilustres máquinas de hacer dinero como Space Invaders (€10.000 millones), Final Fantasy (€8.000 millones), Warcraft (€8.000 millones), Grand Theft Auto (€7.700 millones) o PES (€4.600 millones). Y, en tan sólo un año logró superar a los ingresos generados por Assasin’s Creed, Gran Turismo o Zelda a lo largo de toda su historia y de todos sus lanzamientos. En un año.

Cómo lo hace?

La clave de su éxito es ya una parábola sobre el futuro al que se encamina no sólo la industria del videojuego, sino todas las demás industrias: Fortnite es gratuito a excepción de determinados complementos estéticos que mejoran la experiencia y permiten un alto grado de personalización… Pero que no te ofrecen ninguna ventaja comparativa sobre los demás usuarios. El dinero no sirve para ganar, en una lógica muy meritocrática que ha impulsado una fiebre consumista dentro de la plataforma de proporciones sencillamente inédita.

En paralelo y al igual que sucediera con League of Legends, Fortnite se ha convertido en un deporte. Uno donde es posible ganar mucho dinero. Hace dos veranos contemplábamos cómo el primer campeón del mundo de Fortnite se adjudicó una recompensa de $3.000.000 mientras Egan Bernal, vencedor del Tour de Francia de aquel año, se conformaba con $500.000. La comparativa tenía truco (Bernal tiene un salario anual aproximado pagado por su equipo) pero evidenciaba el crecimiento económico, no sólo cultural, de Fortnite.

Fuente: https://magnet.xataka.com/en-diez-minutos/fortnite-factura-al-ano-como-zelda-candy-crush-minecraft-juntos-toda-su-historia?fbclid=IwAR1zob7Lgp2JASW_p8q9yonnKPeEOB8LjJlCVY2C64kLt96ixXVkYO02LuQ

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